魔力宝贝法师加点应结合自己的实际情况来定(魔力宝贝法师带什么宠)
魔力宝贝法师加点和技能问题
1、输出能力:★★★生存能力:★★★☆战术能力:★★★☆☆战场仇恨:★★★☆☆吸金能力:★★★☆职业加点:职业核心属性为精神。魔法师加点方向:纯敏魔,纯防魔,或者敏血魔,血防魔。法师:加点一般2种,敏魔、防魔.。
2、技能 技能:陨石魔法、凛冽狂风这两个是法师的主打技能必须学满,戒骄戒躁这个技能个人认为50-60足以,为什么?因为加的合数不多,另外耗费魔法太多导致有些变态副本最后没有魔法了,而且这个技能也不是先出手的,而且浪费一次输出机会。
3、法师:加点一般2种,敏魔、防魔.。但是防魔由于出手太慢抢不到先机,在2,5的时候还能看到一些,到0之后我就没和防魔组队过,防魔越来越少了,不适应版本。从开启天赋开始先加强化寒冰箭,就算加了这个天赋20级以前记得还是用火球术来练级。15级加满冰环冷却时间。
4、精神的加点几乎是一定的。剩下的点数按需分配给体力、强度,以增加角色的生存能力。2强1速2魔:法攻输出为主,考虑防止点杀,也应该提升防御和生命。3精2体:一般来说如此选择的话能够更好让魔法师具备强大魔法师攻击力和足够的防御能力,当然如果觉得速度慢的话也可以自行来调整。
5、因为对精神影响不大.60级以内加15点血,80级以内加20点血,到100级就可以加上30点血了,这样到100级就比纯防魔多150点血了.血魔 这种加法就象靠物理攻击的人加血和攻或血和防一样,耐打但攻击力很小,几乎可以忽略不计.加血减精神,而魔法师魔法发挥的唯一来源就是靠的高精神。
魔力宝贝怀旧服,法师后期PK加点。
精1体1强,或3精2体、3精2强:加点策略方面首先要保证的是强力的输出能力,3精神的加点几乎是一定的。剩下的点数按需分配给体力、强度,以增加角色的生存能力。2强1速2魔:法攻输出为主,考虑防止点杀,也应该提升防御和生命。
法师:加点一般2种,敏魔、防魔.。但是防魔由于出手太慢抢不到先机,在2,5的时候还能看到一些,到0之后我就没和防魔组队过,防魔越来越少了,不适应版本。从开启天赋开始先加强化寒冰箭,就算加了这个天赋20级以前记得还是用火球术来练级。15级加满冰环冷却时间。
魔:魔一般在60左右就可以。遇到持久战时,魔才够用。①首先,巫师和传教的区别在于,巫师比较适合持久消耗,相对地,耗魔没有传教的补血魔法那么惊人。是个练级打Boss,亦可以PK的职业。
PK和打BOSS都比较弱。主要是因为血少防低脆的一塌糊涂,打BOSS和PK都很容易被飞。因为魔力这个游戏很老了,各种理论都十分成熟了,所以现在主流的加点都很合理了。现在主流的观点是混加最好。
输出能力:★★★生存能力:★★★☆战术能力:★★★☆☆战场仇恨:★★★☆☆吸金能力:★★★☆职业加点:职业核心属性为精神。魔法师加点方向:纯敏魔,纯防魔,或者敏血魔,血防魔。法师:加点一般2种,敏魔、防魔.。
这样裸体的数据为1137,2523,78,186,26这是五维,装备齐全的话,不会一下被boss秒~而且精神有256,10A杖可以达到303以上不影响魔法的发动。
魔力宝贝怀旧法师,练级任务加点
魔力宝贝怀旧法师,练级任务加点法师:加点一般2种,敏魔、防魔.。但是防魔由于出手太慢抢不到先机,在2,5的时候还能看到一些,到0之后我就没和防魔组队过,防魔越来越少了,不适应版本。从开启天赋开始先加强化寒冰箭,就算加了这个天赋20级以前记得还是用火球术来练级。
从开启天赋开始先加强化寒冰箭,就算加了这个天赋20级以前记得还是用火球术来练级。15级加满冰环冷却时间。17级点3点寒冰碎片为后面冰霜暴击增益做准备。20级先点上急速冷却,重置所有冰系技能练级PK两不误。21级补满寒冰碎片。23级加2点,冰法玩的就是极致的减速。
魔法师加点方向:纯敏魔,纯防魔,或者敏血魔,血防魔。我只能告诉你我原先玩魔力时候法师的几个加点方法技能大部分都是4单2强1超1吸血1调教1无效/反弹/吸收技能什么的看个人爱好了只要你别学战斗系的技能无所谓的。
魔力宝贝手机版法师加点攻略:PK怎么加点?
PK怎么加点 首先这个手游版本和端游基本算2个游戏但是还是有相同点。就目前版本来说一下人物接下来的PK和加点战术!这个版本属性相克很严重,目测全属性相克情况下应该是5倍伤害没有具体算过。
加点方法如下:法师:加点一般2种,敏魔、防魔.。但是防魔由于出手太慢抢不到先机,在2,5的时候还能看到一些,到0之后我就没和防魔组队过,防魔越来越少了,不适应版本。
能量波动这个技能是根据你水晶来取决的,如果你的水晶和我都是水和地就选大法师吧,还可以加点点攻击。如果是风、火就是魔导师。当然前期建议地水,除非你是土豪。当然水晶后期我们必须被地水和风火,这是必须的。
输出能力:★★★生存能力:★★★☆战术能力:★★★☆☆战场仇恨:★★★☆☆吸金能力:★★★☆职业加点:职业核心属性为精神。魔法师加点方向:纯敏魔,纯防魔,或者敏血魔,血防魔。法师:加点一般2种,敏魔、防魔.。
魔力宝贝怀旧法师加点
法师:加点一般2种,敏魔、防魔.。但是防魔由于出手太慢抢不到先机,在2,5的时候还能看到一些,到0之后我就没和防魔组队过,防魔越来越少了,不适应版本。从开启天赋开始先加强化寒冰箭,就算加了这个天赋20级以前记得还是用火球术来练级。15级加满冰环冷却时间。
精1体1强,或3精2体、3精2强:加点策略方面首先要保证的是强力的输出能力,3精神的加点几乎是一定的。剩下的点数按需分配给体力、强度,以增加角色的生存能力。2强1速2魔:法攻输出为主,考虑防止点杀,也应该提升防御和生命。
输出能力:★★★生存能力:★★★☆战术能力:★★★☆☆战场仇恨:★★★☆☆吸金能力:★★★☆职业加点:职业核心属性为精神。魔法师加点方向:纯敏魔,纯防魔,或者敏血魔,血防魔。法师:加点一般2种,敏魔、防魔.。
我只能告诉你 我原先玩魔力时候法师的几个加点方法 技能大部分都是4单2强1超1吸血1调教1无效/反弹/吸收 技能什么的 看个人爱好了 只要你别学战斗系的技能无所谓的。。
纯防魔的加点方式没有错,这是追求极端的一种加点方式,看得到的特点就是高精神、高防御。表现出来的优势是,敏魔打不动,甚至连魔宠都打不动。加上装备的精神补充,几乎可以无视PK场上的一切魔法。如果再用宠护卫的话,近战对他的伤害就只能靠合击,或者优先解决护卫宠了。
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