魔力:点燃你的个性与魅力
《博德之门3》全法术大全 全职业法术效果详解
《博德之门3》全法术列表大全,全职业法术效果详解。《博德之门3》法师法术效果,牧师法术效果,德鲁伊法术效果,吟游诗人法术,圣武士法术,术士法术,游侠法术,邪术师法术。《博德之门3》是由Larian Studios制作发行的一款魔幻冒险RPG,也是一代传奇《博德之门》系列的最新作。《博德之门》作为最早的RPG游戏之一,在世界范围内有着巨大的影响和里程碑式的意义,为整个RPG游戏界制定了标杆。距离上一作《博德之门2》过去了20多年,这一传奇系列的最新续作再次为我们提供了费伦世界的史诗冒险篇章,让我们携手进入新的传奇征程!
攻略导读
dnd的世界中,法术一般分为奥术(法师、术士、邪术师、吟游诗人)、神术(牧师、圣武士)、自然魔法(德鲁伊、游侠)三个主要类别。
在5e规则,也是博德之门3所使用的规则中,魔法进一步简化,基本上变成了以奥术为基础,其它职业法术就在奥术的法术表上进行选择和增添(扩表)。
牧师、德鲁伊等施法职业通过不同领域的选择获取了部分奥术,然后加上职业特色的神术及自然魔法,构成了本职业的施法列表。
本攻略就以法师的奥术施法列表为基础,进行全魔法的详解,包含对魔法好坏的评价,方便玩家进行选择。
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魔法的基本知识请参考咱们3dm攻略站的上手指南:https://www.3dmgame.com/gl/3898769.html
或是攻略百科:https://www.3dmgame.com/gl/3897662_14.html
本部分则详实说一下法术预备和反应。
-预备法术
你可以准备法术列表中,你可以施展的法术。也就是从已知法术中选择接下来可能用到的法术(数量=主属性调整值+施法者等级)。
举个例子,如果你是一名3级法师,你有4个1级法术位和2个2级法术位。如果你有16点智力,你将可以准备共计6个(智力调整值3+施法者等级3)已知魔法表中的1环或2环法师法术,具体组合随意。如果你准备了1环法术【魔法飞弹】,你可以选择消耗1环或2环法术位来施展它。施展一个法术并不会将之移出已准备法术列表。
每当你完成一次长休息,你都可以改变你的准备法术列表。
法师、牧师、圣武士这样的职业需要准备法术。
而术士、吟游诗人、游侠、邪术师这些职业不需要预备法术,因为他们的法术列表有限,通过升级选择来获取。
因此,很多施法职业可以通过兼职法师来获得学习魔法的能力,扩充可用法术列表。
不要预备法术的职业则要精心的挑选可用法术——这也是本攻略的核心关注点之一,帮助玩家进行法术抉择。
-反应
除了借机攻击等动作,法术和能力也是可以进行反应的。
反应相当于触发某种情况后的免费操作,一般一回合只有一次,有些能力、道具、专长会增加反应次数。
玩家可以在法术书反应列表里看到自己可以进行的反应,建议勾选询问,否则只要触发就自动反应。
例如你将被命中时,就会出现反应提示——是否使用护盾术。
比如图例中小魔鬼要投掷11以上才能命中,它投了11,此时笔者用反应施放护盾术,增加了5ac,小鬼就无法命中笔者的术士了。
反应施法主要是各种防护、反制和控制,例如法术反制也是反应,让对手无法放出重要魔法。
法师法术
(法师法术池请参考:https://www.3dmgame.com/gl/3818003_54.html)
0环法术(戏法)
(戏法提供基础的伤害和互动功能,没有法术位消耗,可以随意使用。虽然不是多厉害的魔法,但是有不少好用的功能,不能小觑。)
法师之手
创造出一只幽灵之手,可操纵物体,并与其交互。
探索时功能性不错,战斗时(尤其是高难度战斗)时又有明显的控制能力,战术价值比较高。
越是对游戏机制熟悉,越是强悍的戏法。
火焰箭
投掷一团火焰,造成1d10火焰伤害。
和下面的冰冻射线类似,可以划水补刀,也在需要时可以提供元素效果。
冷冻射线
召唤一道蓝白色的寒冰光束,造成1d8寒冷伤害,同时让目标的移动速度下降3m。
初级幻影
创造一个幻术镜像,分散附近生物的注意力,强迫他们开始调查。在施展此法术是可以保持隐匿状态。
可以用来聚怪、牵制,实用的戏法。
光亮术
为一个物体注入光明灵光。
提供了基础的照明功能,简单实用。
电爪
在手中召唤出闪电,闪电造成1d8闪电伤害,同时可以阻止目标作出反应。对穿着金属护甲的生物使用此法术时具有优势。
伤害逊于火焰箭,控制逊于冰冻射线,好在阻止反应以及金属甲优势还是有其出场的机会。
冻寒之触
用有如坟墓般的寒冷攻击一个生物,该生物受到1d8黯蚀伤害。且无法回复生命值,不死生物还会在攻击掷骰中处于劣势。
从这里开始后面的戏法一般来说可用面就比较窄了,通常来说,施法/混合施法/兼职施法一般常用戏法栏位还是够,上面的好用戏法根据需要选择就行。
下面的法术剑刃防护、交友和克敌也是可以根据情况选择的。
毒气喷溅
喷射出一阵有毒气体,造成1d12毒素伤害。
酸液飞溅
喷射出强酸泡沫,对命中的每个生物造成1d6强酸伤害。
剑刃防护
获得对武器攻击造成的钝击、穿刺和挥砍伤害抗性。
交友术
魅惑一个非敌意生物,在针对该生物的魅力检定时会获得优势。法术结束后,生物会知道自己曾被魅惑,有可能会指控施法者。
舞光术
创造出一缕缕光线,照亮36尺的半径范围。
克敌机先
占卜一个生物的弱点,并使你对其发动的攻击掷骰具有优势。
1环法术
护盾术
作为一环实在太强了,这也是很多职业愿意兼职术士的原因。
1级术士2个1环位,就用来反应施放护盾术感觉就不亏了,还不用说混沌之潮和狂野魔法。
牧师等有施法者等级的职业兼职术士/法术,相当于有了更多的反应机会(法术位多,你甚至可以紧急时用高级法术位施放这个1环法术),生存能力剧增。
大步奔行
3米的移动距离提升对卡位和快速突袭都有帮助。
但是真正的关键点是这个法术是不需要集中维持的仪式法术(一个角色一次只能集中维持一个专注法术),而且战斗前使用是不消耗法术位的。
因此提前使用相当于免费buff,升环还能让多人受益,稳赚不赔的魔法。
塔莎狂笑术
中前期的强力控制,适用范围广,控制效果好。
作为1环法术极具性价比,可以控制敌人的高威胁目标。
(注意需要集中,不然就过强了。)
睡眠术
前期非常不错,毕竟没有太多的限制,也是性价比很高而且非常稳定,不消耗集中。
中后期怪物生命上去了自然用处就小了。
(可以升环,提高生命上限并自由选择敌人,还是很不错,不过高级了也有不少替代法术,可选法术越少,催眠术越有性价比。)
魔法飞弹
必中,任意分配目标,很少遇到抗性的力场伤害,简直不要太好。
前期可以作为关键输出法术,后期也是补刀神技,还能通过升环等各种能力提升,单体多目标都好用(多重附伤流飞弹)。
基本上1环伤害魔法飞弹就是综合意义上的天花板。
冰刃术
能够制造冰面地表,单体伤害和aoe都有,甚至带一些辅助控制。
不错,但是此类法术由于不如魔法飞弹稳定可控,所以终归用起来没有那么顺手。
(注意这是咒法,塑能法师用的话仍然是会炸到队友的。)
雷鸣波
主要就是看重这个推离生物的能力,可以造各种地形杀。
推到陷阱里,推到地面效果中,推到悬崖下,特定场景特别好用,因此也是一个实用的1环攻击法术。
繁彩球
可以灵活选择伤害类型,针对性很强,不少时候都有用武之地。
也有几率根据选择的伤害类型产生地面效果,算是锦上添花。
油脂术
不消耗集中,控制作用也不错,运气好就看敌人在油脂里摸爬滚打。
甚至有时你都可以把它点燃,将控制变为aoe伤害补刀,或者需要的燃烧地面。
关键就是不消耗集中,学了基本也不会亏,能用的场合还不少。
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